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当电子游戏走进博物馆
来源: 安徽新闻网-安徽日报 2024-09-19 07:46:06 责编: 武静

电子游戏也可以有博物馆?答案是肯定的。前不久,国内规模最大的电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆正式对外开放。

闪着雪花的老式电视机里,传来一声声游戏拳皇里象征着胜利的“KO”声音;厚重的台式电脑显示器里,属于《仙剑奇侠传》的爱恨情仇故事刚刚开始……电子游戏博物馆里珍藏有世界上第一台游戏机,还有“拳皇”“仙剑奇侠传”等各类游戏,包含“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”四大展区,旨在让观众深入了解游戏的历史和文化内涵,感受游戏的魅力和价值。

以往,大家谈起游戏,往往会谈及“玩物丧志”“不务正业”等,甚至会“谈‘游’色变”。如今,游戏早就摆脱了单一的娱乐属性,成为一种重要的文化形态和创意产业,更是数字经济的重要驱动力之一。数据显示,全球游戏市场收入持续增长,2023年已达到4062亿美元,并预计在未来几年内将保持稳健增长态势。中国作为全球最大的游戏市场之一,2023年国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模更是达到了6.68亿人。

前段时间,国产3A游戏《黑神话:悟空》发布首日销量超过450万份,总销售额超过15亿元。同时,还掀起了一股中国传统文化的讨论热潮,成为传播中国文化的新窗口,后续更是促进了旅游热潮。

正如网友所说,电子游戏有它的成长故事,有它的性格特点,有着很多未被主流教育体系挖掘的“面孔”,等待着大家与它“交朋友”。从电竞被列入正式比赛项目,到《黑神话:悟空》销售火爆,再到游戏博物馆的开放,是时候对游戏少些恶意和偏见了。

当然,谈及电子游戏绕不开“沉迷”问题,尤需各方引起重视。对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。

■ 何 珂


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